Paso 1)
Creamos nuestro sprite con el efecto deseado (en este caso chispa)
Paso 2)
Creamos el objeto (en este caso chispa) con su respectivo sprite.
Creamos el objeto (en este caso chispa) con su respectivo sprite.
Paso 3)
En el objeto chispa (o como le hayan puesto) hacer lo siguiente:
-Click en add event y luego en create
-En el evento create vallan a -> main 2 e inserten->"set alarm"
-Applies to: self
-Number of steps: (pongan el numero de imagenes que tiene su sprite y sumenle 1) Mi sprite tiene 7 imagenes, y mi number of steps es 8
-In alarm no: Alarm 0
-Click en add event y luego en create
-En el evento create vallan a -> main 2 e inserten->"set alarm"
-Applies to: self
-Number of steps: (pongan el numero de imagenes que tiene su sprite y sumenle 1) Mi sprite tiene 7 imagenes, y mi number of steps es 8
-In alarm no: Alarm 0
Paso 4)
-Add event -> alarm-> alarm 0
En el evento alarm 0 hacer esto:
-COPIAMOS (NO LA CORTEN) la alarma del evento create y la pegamos en este evento.
-Ahora vamos a ->Main 1 y agregamos destroy instance (applies to self) a este evento (el evento alarm 0)
-Add event -> alarm-> alarm 0
En el evento alarm 0 hacer esto:
-COPIAMOS (NO LA CORTEN) la alarma del evento create y la pegamos en este evento.
-Ahora vamos a ->Main 1 y agregamos destroy instance (applies to self) a este evento (el evento alarm 0)
Paso 5)
Ahora con el efecto creado, tu sabes como y donde usarlo.
Aquí un ejemplo de como podrías usarlo:
-Si tu juego es de disparar: En el objeto bala (o como se llame) agregas el evento colisión y seleccionas un objeto solido.
Después pones create instance y seleccionas el objeto chispa (applies to self).
Cualquier duda, consulte
Tutorial creado por Dante1Bulla
No copypaste sin dar credito :S
Ahora con el efecto creado, tu sabes como y donde usarlo.
Aquí un ejemplo de como podrías usarlo:
-Si tu juego es de disparar: En el objeto bala (o como se llame) agregas el evento colisión y seleccionas un objeto solido.
Después pones create instance y seleccionas el objeto chispa (applies to self).
Cualquier duda, consulte
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