lunes, 20 de enero de 2014

Tutorial extra 1): Como crear efectos (chispa, fuego de disparo, sangre,etc.) con alarmas.

Antes debes saber que esta forma es para usuarios que todavía no manejan los códigos, por lo cual es mas cómoda para ellos.

Paso 1)

Creamos nuestro sprite con el efecto deseado (en este caso chispa)

Paso 2)
Creamos el objeto (en este caso chispa) con su respectivo sprite.
Paso 3)
En el objeto chispa (o como le hayan puesto) hacer lo siguiente:
-Click en add event y luego en create
-En el evento create vallan a -> main 2 e inserten->"set alarm"
   -Applies to: self
   -Number of steps: (pongan el numero de imagenes que tiene su sprite y sumenle 1) Mi sprite tiene 7 imagenes, y mi number of steps es 8
   -In alarm no: Alarm 0

Paso 4)
-Add event -> alarm-> alarm 0
En el evento alarm 0 hacer esto:
-COPIAMOS (NO LA CORTEN) la alarma del evento create y la pegamos en este evento.
-Ahora vamos a ->Main 1 y agregamos destroy instance (applies to self) a este evento (el evento alarm 0)

Paso 5)
Ahora con el efecto creado, tu sabes como y donde usarlo.
Aquí un ejemplo de como podrías usarlo:
-Si tu juego es de disparar: En el objeto bala (o como se llame) agregas el evento colisión y seleccionas un objeto solido.
Después pones create instance y seleccionas el objeto chispa (applies to self).

Cualquier duda, consulte

Tutorial creado por Dante1Bulla
No copypaste sin dar credito :S

No hay comentarios:

Publicar un comentario